Till innehåll på sidan

Designa egna interiörer och skissa byggnader

Bli arkitekt och designa egna interiörer och skissa byggnader - själv eller tillsammans med andra.

I denna upplevelse får du möjlighet att prova på att själv designa interiörer, byggnader eller andra virtuella utrymmen. Prova nya designidéer på egen hand, eller samarbeta med andra med hjälp av VR & AR.

Rekommenderad åldersgräns

Den rekommenderade åldersgränsen för VR utrustning är 13 år. Med målmans godkännande är åldersgränsen 10 år.

Användarguide

För att ta del av denna upplevelse i XR, behöver du ha:

- tillgång till ett VR-headset

- ett Meta konto så du kan ladda ner upplevelsen.

Behöver du hjälp eller söker mer information om Metakonto, konfigurering och installation av appar kan du läsa mer här: Meta Store Hjälpcenter

Årskurs
Årskurs 7-9
Ämne
Teknik
Typ
VR, MR
Upphovsmakare
Arkio
Originaltitel
Arkio
Språk
Engelska
Koppling till läroplan LGR 22
  • Centralt innehåll i ämnet Teknik, Matermatik och Bild för 7-9

Teknik

  • Teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, undersökning, förlsag till lösningar, konstruktion och utprovning. Hur faserna i arbetsprocessen samverkar i det egna arbetet och i teknikutvecklingsarbeten i samhället, till exempel inom arkitektur och kollektivtrafik.
  • Hur digitala verktyg kan användas i teknikutvecklingsarbete, till exempel för att göra ritningar och simuleringar.
  • Dokumentation av tekniska lösningar: skisser, ritningar, fysiska och digitala modeller samt rapporter som beskriver teknikutvecklings- och konstruktionsarbetet.

Matematik

  • Geometriska objekt samt deras egenskaper och inbördes relationer. Konstruktion av geometriska objekt, såväl med som utan digitala verktyg.
  • Skala vid förminskning och förstoring av tvår- och tredimensionella objekt.

Bild

  • Två- och tredimensionellt bildarbete.
  • Digitalt skapande och digital bearbetning av fotografier, rörlig bild och andra typer av bilder.
  • Former, färger och bildkompositioner samt deras betydlesvärande egenskaper och ur dessa kan användas i bildskapande arbete.
  • Verktyg och material för två- och tredimensionellt bildarbete. Hur dessa verktyg och material kan användas för bestämda syften.
Fungerar inte upplevelsen?